1 · Tirer une première fois
La page a deux onglets, en haut : Le tirage (le tarot) et La roue (une roue de la fortune personnalisable, expliquée au point 10).
À la toute première ouverture, un écran de chargement passe quelques secondes : la page prend le jeu entier d'un coup, une fois pour toutes. C'est expliqué au point 12.
Ouvre la page du tirage et appuie sur TIRER. Les lames se retournent une à une, puis la lecture s'écrit en dessous.
C'est tout. Le reste de cette page explique les réglages, mais aucun n'est nécessaire pour commencer.
Pour recommencer, le bouton devient RETIRER. Chaque appui mélange tout le paquet et tire à neuf.
2 · Choisir son tirage
Trois dispositions, en haut de la page. Chaque emplacement a un sens, et c'est lui qui donne son angle à la lame qui tombe dessus.
| Tirage | Emplacements | Quand s'en servir |
|---|---|---|
| Une lame | la lame du jour | Le matin, ou pour une question simple. Rapide. |
| Trois lames | ce qui a mené là · là où tu en es · la pente | Le plus courant. Raconte un mouvement, pas un état. |
| La croix | le cœur · ce qui pèse · ce qui aide · l'angle mort · la sortie | Pour une situation emmêlée. Cinq lames, plus long à lire. |
Changer de tirage vide la table. Il faut appuyer sur TIRER pour lancer le nouveau.
3 · Les 78 lames, ou les 22 majeurs
Deux boutons, juste en dessous.
- Les 78 lames — le jeu complet : les 22 arcanes majeurs (Le Mat, La Papesse, Le Diable…) et les 56 mineurs, répartis en quatre couleurs : Bâtons, Coupes, Épées, Deniers.
- Les 22 majeurs — seulement les grandes lames. La lecture est plus large, moins terre à terre. C'est un usage traditionnel, et c'est plus simple pour débuter.
Le choix vaut pour les tirages suivants ; il ne change pas celui qui est déjà sur la table.
Lames anciennes, ou lames dessinées
Deux boutons encore, à côté. Ils ne changent pas le sens des lames : seulement leur visage.
- Lames anciennes — les vraies cartes. Ce sont les photographies d'un jeu de Nicolas Conver imprimé à la fin du XIXe siècle, numérisé par la Bibliothèque nationale de France et libre de droits. Les noms gravés dessus sont ceux de l'époque : REYNE DE DENIERS, LA MAISON DIEV. Le treize n'y porte aucun nom, comme dans toute la tradition de Marseille.
- Lames dessinées — les 78 tracées par le code de la page. Plus sobres, plus lisibles de loin, et sans les nudités des gravures anciennes : pratique si tu diffuses.
Celui-là change tout de suite, même sur un tirage déjà posé, et ton choix est gardé sur ton ordinateur pour la prochaine fois.
Ce que les couleurs veulent dire
| Couleur | Élément | Domaine |
|---|---|---|
| Bâtons | feu | le travail, ce qu'on entreprend |
| Coupes | eau | les liens, ce qu'on ressent |
| Épées | air | les mots, les décisions, les conflits |
| Deniers | terre | l'argent, le corps, ce qui se compte |
4 · Lire ce qui s'affiche
Sous chaque lame
Le nom de la lame, et si elle est à l'endroit ou renversée. Une lame renversée n'est pas « mauvaise » : elle montre la même chose, mais retenue, bloquée, ou pas encore mûre.
Lame par lame
Un paragraphe par emplacement. Il combine trois choses : la place dans le tirage, la lame qui y est tombée, et son sens. Puis une question en italique, pour te renvoyer la balle.
Cette question s'adapte à la tienne. Si tu as écrit une question et qu'elle a été reconnue (voir plus bas), la relance parle de ton sujet. Le Pendu te demandera « qu'est-ce que cette relation te demande de laisser derrière ? » sur une question d'amour, et « ce que ça coûte, tu l'as compté, ou estimé ? » sur une question d'argent. Sans question reconnue, la relance reste celle de la place.
Ce que l'ensemble raconte
La partie la plus intéressante : elle ne regarde pas les lames une par une, mais ce qu'elles font ensemble.
| Ce qu'elle remarque | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Plusieurs lames du même élément | Le tirage penche d'un côté : tout se joue là. |
| Deux sens qui se contredisent | Les deux sont vrais en même temps. Le tirage ne tranche pas pour toi. |
| La part de lames renversées | Ce qui avance, et ce qui coince. |
| La part d'arcanes majeurs | Le fond (majeurs) ou le quotidien (mineurs). |
| Un rang qui revient | « Le Sept sort trois fois » : le même mode touche plusieurs domaines. |
| Des figures de cour | Le tirage parle de personnes, ou d'attitudes à tenir. |
| Des rangs bas ou hauts | Un début de cycle, ou une fin. |
| Des numéros qui montent ou descendent | Ça avance, ou ça revient en arrière. |
5 · La barre de question
Elle est facultative. Tu peux tirer sans rien écrire.
Si tu écris une question, elle est rappelée en tête de la lecture.
La page y cherche des mots connus — « copain », « boulot », « dettes », « fatigue », « ma mère »… — pour reconnaître de quoi tu parles : amour, travail, argent, santé, famille, amitié, un choix à faire, ou toi. Quand elle reconnaît quelque chose, elle te le dit, et la lecture se met à parler dans ce registre.
Concrètement, un même élément ne veut pas dire la même chose selon la question. L'eau, sur une question de travail, parle de l'ambiance et des gens ; sur une question d'amour, elle parle de ce qui est ressenti sans être dit.
Et la question en italique sous chaque lame change elle aussi : c'est là que le registre se voit le plus.
La question ne change pas quelles lames sortent. Le mélange est fait au hasard, avant, et sans jamais regarder ce que tu as écrit — faire autrement serait truquer le tirage.
Ce qu'elle change, c'est la langue de la lecture. C'est exactement ce que fait un lecteur en face de toi : les mêmes cartes, mais il te parle de ton couple si tu as posé une question de couple.
Les accents ne sont pas nécessaires : « santé » et « sante » sont reconnus pareil.
Et si aucun mot n'est reconnu, tu as quand même une réponse. Le tirage se fait, la lecture s'écrit, et la page te dit simplement qu'elle ne sait pas ranger ta question. Elle n'invente pas un registre au hasard : te répondre « question d'argent » quand tu as parlé de ton chat serait pire que de ne rien dire.
La touche Entrée lance le tirage, comme le bouton.
6 · Se faire lire la lecture
Sous la lecture, un bouton Lire à voix haute. Il lit le tirage entier — le titre, chaque lame, puis l'ensemble. Un second appui arrête.
C'est fait pour la scène : pendant que la voix lit, tu peux regarder ton chat, choisir le prochain pseudo, ou simplement souffler.
Ce n'est pas forcément hors ligne. Si une voix française est installée sur l'ordinateur, tout se passe sur la machine. Sinon, Chrome lit avec une voix Google qui passe par Internet.
La page te dit laquelle est utilisée, juste à côté du bouton — plutôt que de te laisser croire que rien ne sort de chez toi.
7 · Garder et partager un tirage
À chaque tirage, l'adresse de la page change toute seule et contient le tirage. Elle ressemble à ça :
…/miroir-tarot/#t=croix&j=78&c=M1.b5r.c9.e14.d2r
Copie-la, garde-la, envoie-la. Le bouton Copier le lien de ce tirage, en bas de la lecture, le fait pour toi. Si le navigateur refuse la copie, le lien s'affiche en clair pour que tu le prennes à la main.
Un lien rejoue les mêmes lames. Il ne tire pas à neuf. Quand quelqu'un l'ouvre, un bandeau le lui dit clairement, pour qu'il ne croie pas avoir tiré lui-même.
Pour faire un vrai tirage à soi : appuyer sur TIRER.
8 · Retrouver un tirage précédent
En bas de page, un › tirages précédents garde les vingt derniers.
Un clic sur l'un d'eux le rejoue à l'identique.
Ils restent sur cet ordinateur. Rien n'est envoyé nulle part, et un bouton Tout effacer les supprime d'un coup.
Si ton navigateur refuse le stockage (navigation privée, réglages), le journal ne s'affiche simplement pas — le reste fonctionne normalement.
9 · Le mode charriage
Écris un pseudo seul dans la barre de question — un mot, sans espace — et la lecture change de ton : elle charrie la personne au lieu de s'adresser à toi.
C'est fait pour la scène, le stream, la table entre amis.
La vanne vient toujours de la carte, jamais de la personne.
La page ne sait rien de qui que ce soit : ni visage, ni âge, ni d'où il vient. Elle se moque de la situation que la lame décrit, et le pseudo n'est que le destinataire. Une ligne le rappelle en bas de chaque lecture.
Chaque lame a plusieurs vannes, et les renversées ont leurs propres chutes : la même carte ne redit pas la même chose au tirage suivant.
Deux tons, au choix
Le réglage Ton apparaît sous la lecture, mais seulement quand celle-ci est adressée à quelqu'un — là où il sert. Le changer réécrit la lecture sans retirer les cartes. Il est aussi dans le panneau du chat.
- doux — l'ironie tranquille. Pour une table entre amis.
- piquant — plus mordant, plus sec. Pour la scène.
Le ton change la formulation, jamais la règle : même en piquant, la vanne porte sur la situation que décrit la lame. Rien sur le physique, l'âge, l'origine ou l'intelligence de qui que ce soit — la page ne sait rien de tout ça, et c'est précisément ce qui rend le ton tenable.
10 · La roue
Le second onglet. Tu écris une liste, tu appuies au centre, elle tourne et désigne quelqu'un — ou quelque chose.
Les entrées
Une par ligne, autant que tu veux. Et si tu ajoutes x3 à la fin d'une ligne, cette
entrée prend trois fois plus de place sur la roue :
AliceBobCarla x3
Carla a donc trois chances sur cinq. C'est une roue truquée, mais assumée : le poids est écrit dans la liste, et la part de la roue le montre. Personne n'est trompé.
Le reste des réglages
Ils sont repliés. Clique sur personnaliser la roue, sous la roue, pour les ouvrir — c'est là que se trouve aussi la liste des entrées.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Titre | Le nom affiché au-dessus de la roue. |
| Couleurs | Cinq palettes. |
| Durée | Courte, moyenne ou longue. |
| Son | Un clic par secteur, et un son plus clair à l'arrivée. |
| Retirer le gagnant | Pour enchaîner les tirages sans doublon. |
| Mélanger | Rebat l'ordre des entrées. |
| Remplir avec le chat | Ajoute les pseudos captés dans le panneau Twitch. |
| Copier le lien | Le lien emporte toute la roue : qui l'ouvre retrouve la même. |
| Vider | Efface toutes les entrées d'un coup, pour repartir de zéro. |
La roue est gardée sur cet ordinateur : tu la retrouves à ta prochaine visite.
Le gagnant est tiré avant que la roue tourne. Le hasard décide d'abord, selon les poids ; l'angle est calculé ensuite pour l'amener sous la pointe.
C'est plus honnête que l'inverse : l'animation ne peut pas influencer le résultat, puisqu'elle ne fait que le montrer. Et si ton navigateur met la page en pause — quand une autre fenêtre passe devant, par exemple — la roue termine quand même et annonce le même gagnant.
11 · Le chat Twitch
Sur un ordinateur, le › chat Twitch se tient en haut à droite,
replié, et il y reste quand tu fais défiler. Sur un téléphone, il redescend en bas de la page
pour ne pas recouvrir le tirage. Clique dessus pour l'ouvrir.
- Mets le nom de la chaîne (sans le #).
- Choisis qui peut apparaître : tout le monde, les abonnés et VIP, ou les modérateurs seulement.
- Appuie sur Se brancher.
Les pseudos de ceux qui parlent s'affichent au fur et à mesure. Un clic sur un pseudo tire pour lui, en mode charriage. Le bouton Charrier au hasard en pioche un tout seul.
Se débrancher coupe tout.
Aucun identifiant n'est demandé, et il n'y a rien à autoriser. Twitch permet de lire un chat public en anonyme. La page ne peut donc pas écrire dans le chat, et n'affiche que les pseudos : ce que les gens écrivent ne ressort jamais ici.
12 · Ce qui sort de la page
Rien. Il n'y a ni compte, ni mouchard, ni statistiques. Les lames et les lettres sont dans la page : une fois l'écran de chargement passé, plus rien ne passe par le réseau — pas même vers ce site. Ta question n'est envoyée nulle part : elle ne quitte pas ton navigateur.
C'est aussi pour ça que la page est lourde au premier chargement : elle prend tout d'un coup, une fois, plutôt que d'aller chercher chaque lame au moment de la poser. Ensuite elle fonctionne hors ligne, et elle se copie sur une clé comme un fichier ordinaire.
La seule connexion vers l'extérieur est celle que tu ouvres en te branchant au chat Twitch — et elle est en lecture seule.
Ce qui est gardé sur ton ordinateur, et nulle part ailleurs : les vingt derniers tirages et ta roue. Chacun a son bouton pour tout effacer.
Et ce que MIROIR ne fait pas.
Il ne prédit rien, ne devine rien, et ne sait rien de toi. Les lames sont tirées au hasard, et le texte est fabriqué à partir de la carte et de sa place — pas à partir de ta vie.
Ce que tu y lis vient de toi. C'est d'ailleurs pour ça que ça peut servir : un tirage est une bonne excuse pour regarder une situation sous un angle qu'on n'aurait pas choisi.